Пятница, 2017/08/18, 2:00 PM
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Игра в команде (2х2) - impeRUS forumS | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: [impeRUS]_ENTA_Routher 
impeRUS forumS » Starcraft[ENTA] » Тактики Стара... » Игра в команде (2х2) (Team game///)
Игра в команде (2х2)
SatarДата: Воскресенье, 2007/02/25, 5:53 PM | Сообщение # 1
master
Группа: .:WEB-MAStER:.
Сообщений: 320
Репутация: 4
Статус: Offline
Пунктуальность — это искусство угадывать, на сколько опоздает партнер.

Франсуа Перье

Когда одному приходиться отбиваться от двойной высадки голиафов, в ход идут любые подручные средства!
Starcraft как командная стратегическая игра существенно отличается от обычных дуэлей. В первую очередь это, конечно, совершенно особые тактики. Кроме того, разобраться в том, что происходит на поле боя, когда сталкиваются четыре армии вместо двух, несколько сложнее, соответственно, и управлять сражением следует иначе.

Ну и само собой, в играх «два на два», можно и нужно рассчитывать не только на себя, но и на напарника, а от него зависит очень многое — ровно 50 процентов.

Базовые принципы игры «два на два»
To rush or not to rush?
Обычно новички стараются вдвоем провести быструю атаку (rush) на одного из противников, надеясь, оставшись вдвоем против одного, постепенно перевести ход игры в окончательную победу. Этот способ хорош против начинающих игроков, а вот кого-то поопытнее не так уж просто убить в начале игры, даже объединенными силами. Пока он будет отбиваться (а отбиваться он будет отчаянно, пусть даже ценой огромных потерь), его напарник будет спокойно развиваться, а в результате — создаст мощную армию и проведет карательную операцию. Ведь когда делается ставка на rush, это не может не ударить по экономике и непременно скажется впоследствии. Пройдет совсем немного времени, и парочка, одержимая идеей блицкрига, встретится с превосходящей армией альянса и будет разбита.


Танки и высшие храмовники — непреодолимый барьер для наземных войск.
Тем не менее в некоторых случаях rush может оправдать себя. Например, вы видите, что противник совсем обнаглел (землянин играет, не проведя застройку, или зерг ставит уже второй инкубатор на дополнительной базе). За такую беззаботность, конечно же, надо наказывать.

Союз нерушимый...
Распространенный прием — объединить армии союзников в центре карты, не позволив врагам сделать то же самое. Один в поле не воин: если противник сделает необдуманный шаг и покинет свою базу, двойная армия сотрет его в порошок.

В затяжных партиях весьма действенны совместные высадки десанта на основную или дополнительную базу одного из противников. Как правило, враг, подвергшийся такой коварной вылазке, несет большие потери.

Какую бы тактику вы ни выбрали, помните: самое главное — хорошо скоординированные действия союзников, будь то совместная атака или оборона и, несомненно, сыгранность напарников, а это зависит от опыта — как личного опыта каждого, так и опыта совместных игр.

Стандартные тактики в играх «два на два»
Быстрая атака двух зергов
Одна из самых распространенных тактик у альянса зергов. Стоит противникам допустить хоть небольшой просчет, и на базе одного из них появляется огромное количество очень злых собак (Zerglings), которые сгрызают все на своем пути. A напарник тем временем ничем не может помочь, поскольку у зерглингов скоро появится усовершенствование на скорость (Faster Zerling Movement), благодаря которому эти отряды становятся наиболее маневренными на начальной стадии игры. Совместные действия двух армий, состоящих из ускоренных собак, не оставляют вражескому альянсу ни единого шанса.

Развитие

Помогая своему партнеру пси-штормом, убедитесь, чтобы он не уничтожил союзные войска.
Разумеется, развитие в этом случае будет одинаковым для обоих союзников.

Итак, игра началась.

Вы видите перед собой инкубатор (Hatchery), возле которого стоят, ожидая команды, четыре трутня (Drones). Следует немедленно послать их на общественно полезные работы, а именно — на добычу минералов. Помните, что каждого необходимо направить на отдельный кусочек минералов.

На имеющиеся в распоряжении средства закажите пятого трутня. Ждите — скоро он вылупится из личинки.

Находясь в приятном ожидании, обратите внимание на повелителя (Overlord) — это чудо техники может послужить на благо разведки в начале партии. Смело отправляйте шпиона на стартовую дислокацию одного из противников (не сомневайтесь — ваш союзник сделает то же самое).

И вот — появился пятый трутень. С днем рождения, малыш! Отправляйте новорожденного на добычу драгоценных минералов.

Продолжайте производство трутней до девятого лимита. К этому времени у вас благодаря усилиям скромных трудяг должно накопиться пятьдесят единиц минералов. Ровно столько необходимо, чтобы заказать плодилище (Spawning Pool).

Заказывайте девятого рабочего. И, пока созревает личинка, начинайте строительство газовой шахты (Extractor).

Теперь лимит равен восьми. Соберите сотню единиц минералов и закажите повелителя, а также еще одного трутня. И вот лимит снова равен девяти.

Пока идет строительство повелителя и плодилища, переведите троих трутней на добычу газа. Понадобится ровно 100 единиц этого ценного ресурса. Собрав его, верните трутней на добычу минералов.

Приблизительно одновременно с плодилищем появится и новый повелитель. Также в вашем распоряжении есть еще три личинки — из них должны будут вылупиться первые зерглинги. Позаботьтесь о них заранее — начинайте разрабатывать для них усовершенствование на скорость. Это удовольствие обойдется в те самые сто единиц газа и столько же минералов.

После того как первые собаки появятся на свет, отправляйте их атаковать одного из противников (скоординировав действия с вашим союзником, разумеется).

В инкубаторе есть новые личинки? Заказывайте подкрепление.

Пока вы будете производить собак и сражаться с врагом, минералы будут копиться. Как только их запас достигнет трехсот, закажите второе плодилище. Разместите его в проходе возле базы (на возвышенности).

Разумеется, атаку нужно тщательно подготовить, но в этом помогут повелители. Когда они достигнут баз противников, вы будете видеть, чем занимаются враги.

Если противник — протосс
Если жертвой вашей молниеносной атаки предстоит стать протоссу, то к тому моменту, когда собаки доберутся до занятой им возвышенности, у противника будет не более двух фанатиков (Zealots). Вероятно, протосс расположит их в проходе, а за ними поставит двух рабочих, которые будут помогать отбиваться от ваших собак. В этом случае атака захлебнется.

Чтобы враг не смог как следует перекрыть проход, повесьте над ним повелителя. Врагу придется попотеть, чтобы правильно расставить войска на проходе, до того как зерглинги прибегут к нему в гости. И если он не успеет этого сделать, собачки скушают его. Полностью.

Это важно: начинайте атаку, когда у вас и у вашего союзника будет по шесть зерглингов.

Убиваем зерга
Если вы атакуете зерга, он может отбиться только при помощи впалых колоний (Sunken Colonies). Но у нас есть оружие в запасе на этот случай. Вы с союзником можете захватить с собой по одному трутню и заказать на вражеской базе собственные впалые колонии. Только размещайте их осторожно, на безопасном расстоянии от вражеских.

Что делать с землянином?
C землянином дело обстоит значительно сложнее. Если он выберет развитие с застройкой, собаки скорее всего не смогут причинить ему никакого вреда. Но случается, что землянин в играх «два на два» играет и без застройки. В этом случае, чтобы отбиться от собак, ему придется построить бункер возле своих рабочих. Причем даже если он это сделает, некоторые его строения останутся уязвимы. Поэтому не стоит нападать на бункер — рабочие сразу же начнут его чинить, и вы зря потеряете войска. Лучше постарайтесь уничтожить неприкрытые здания: хранилище ресурсов (Resource Depot), газовую шахту или казарму (Barracks).

Протосс и зерг против землянина и зерга
В начале игры пара «протосс+зерг» имеет несомненное преимущество. Фанатики вместе с собаками в открытом бою без труда уничтожат десантников (Mariners) с собаками.

Вражеский альянс в начале игры уйдет в оборону. Землянин проведет застройку и начнет производить пехоту (Space Mariners), медиков (Medics) и огнеметчиков (Firebat) или же приступит к массовому производству стервятников (Vultures). Оба варианта развития потенциально опасны для протосса и зерга.

Но это будет еще нескоро, а пока вы владеете ситуацией и должны если не убить вражеского зерга, то хорошенько его потрепать и не позволить спокойно развиваться.

Итак, что же делать в этом случае?

Протосс выбирает стандартный вариант, направленный против зергов: строит два звездных портала (Gateway) и указывает точку сбора своих войск под базой вражеского зерга.

Его напарник, зерг, отправляет двенадцатого трутня сооружать плодилище, а затем строит у себя на возвышенности второй инкубатор. Там в промышленных количествах плодятся собаки. Точка сбора армии зерга также должна располагаться под базой вражеского зерга.

Это важно: не забудьте сделать усовершенствование на скорость для зерглингов. В нем — вся соль.

Чем занимается вражеский зерг?
Если противник-зерг собирается построить второй инкубатор на своей возвышенности, то вы уничтожите его первой же атакой. При таком развитии, как у вас, ему не удастся построить второй инкубатор, даже если он будет развиваться через плодилище. Подождите, пока подойдут три фанатика союзника, и начинайте атаку. Но помните: фанатиков надо бросать в бой первыми, за ними пойдут собаки. К этому моменту в распоряжении у врага окажутся только собаки, а впалых колоний еще не будет. Вы убьете его без особых потерь.


Если вам кажется, что это обыкновенный блиц, взгляните в верхний правый угол. Видите фотонные пушки?
Если же зерг развивается на своей базе и ставит там же второй инкубатор, ему придется заказать как минимум две впалых колонии, чтобы отбиться от вашей армии. Тут все будет зависеть от скорости и умения управлять войсками — как вашей, так и вашего напарника.

Соберите свою армию на базе у вражеского зерга. Армия должна состоять из 5-7 фанатиков и 16-20 собак. Не забудьте оставить разведчика под базой у землянина, чтобы видеть, когда он выйдет со своей базы. Нападайте с двух сторон, первыми отправьте фанатиков, за ними — собак.

Если вражеские трутни активно мешают приблизиться к впалым колониям, уничтожайте их «через щелчок». Даже если вы и не убьете врага сразу, то нанесете ему значительный ущерб.

Очередь землянина
Настала пора избавиться от землянина. Протоссу придется поставить в проходе фотонную пушку (Photon Cannon) и фанатиков, чтобы вражеские стервятники не смогли пройти (если землянин выбрал такую тактику). Ваш союзник-зерг также должен перекрыть проход — соорудить одну-две впалые колонии, а также несколько собак. В дальнейшем зергу полезно заняться разведением муталисков (Mutalisks) и зерглингов, а протоссу — производить фанатиков (с усовершенствованием на скорость), а также архонов (Archon). Или, как вариант, — много драгун (Dragoons) и наблюдателя (Observer).

Землянин и протосс против зерга и протосса
В этом противостоянии небольшое преимущество оказывается на стороне протосса с землянином. Ведь если землянин наклепает толпу пехоты и медиков, а его напарник — фанатиков, то справиться с этой армией смогут только храмовники (Templars), а до них нужно еще дожить. К тому времени, когда появятся эти грозные ребята, у протосса с землянином уже могут быть дополнительные базы.

В самом начале игры вражеская пара протосса с зергом может попытаться прорваться через проход на базу к протоссу, используя фанатиков и собак. Этот момент — самый сложный в начале игры. Отбиться от этой атаки можно двумя способами:

1) Поставить два звездных портала (на десятом и одиннадцатом лимите) и перекрыть проход фанатиками. Если понадобится, можно добавить несколько рабочих.

2) На десятом лимите построить звездные ворота, а на одиннадцатом — кузницу (Forgery). В дальнейшем можно установить в проходе фотонную пушку. А дальше — продолжать производство фанатиков и — вперед, к вершинам высоких технологий!

Землянин проведет застройку и будет спокойно развиваться, не опасаясь, что его убьют. Единственное, чего стоит остерегаться, — неожиданной атаки на хранилище ресурсов (Resource Depot). Враг может попытаться его уничтожить, чтобы открыть проход на базу землянина. Поэтому стоит держать возле застройки одного-двух рабочих, чтобы чинили хранилище в случае такой атаки. Если понадобится, можно успеть быстро подвести туда же еще нескольких рабочих.

У пары протосса и зерга есть в запасе еще одна тактика против связки «землянин+протосс». Зерг может начать развитие, построив девятым рабочим плодилище, а следующим — газовую шахту, после чего перейти к производству ускоренных собак. Протосс может начать игру так же, как обычно против землянина: построив одиннадцатым рабочим звездные врата, двенадцатым — газовую шахту (Assimilator) и кибернетическое ядро (Cybernetic Core) на четырнадцатом лимите, а затем начать производство драгунов.

Эта тактика будет очень неприятна для землянина. Именно на него набросятся ускоренные собаки, затем подойдет драгун и начнет стрелять по фанатикам, стоящим в проходе. Если же землянин попытается выйти с базы и убить драгуна, собаки могут перегрызть всех фанатиков или добраться до рабочих.

Связка из драгун и ускоренных собак может наведаться и к протоссу (в этом случае без бункера не обойтись). Протоссу придется соорудить фотонную пушку до прихода первого драгуна, вплотную заняться собственным развитием и обязательно наладить производство ускоренных фанатиков с храмовниками. Объединившись с силами землянина, эта армия будет непобедима.

Враги будут всеми силами стараться помешать вашим войскам собраться воедино. Поэтому пока усовершенствование на скорость фанатиков еще в процессе разработки, создайте двух темных храмовников и заставьте вражеские войска отступить. Будьте осторожны: где-нибудь поблизости может оказаться повелитель, способный обнаружить ваших невидимок!

Выберите объект атаки в зависимости от ситуации. Если кто-нибудь из ваших противников уже успел обзавестись побочной базой, постарайтесь ее разрушить. Также находите и уничтожайте скопления вражеских войск и не забывайте постоянно подводить подкрепления.

Рассмотрим также ситуацию, когда вражеский зерг решил поставить на двенадцатом лимите инкубатор на проходе и только после этого плодилище. Тогда протоссу и землянину нужно срочно уничтожить инкубатор на стадии постройки. Каждый из напарников берет по три рабочих и устанавливает точку сбора прямо возле цели. Рабочий землянина начинает сооружать бункер (Bunker) прямо рядом со строящимся инкубатором, а другие рабочие мешают зергу построить впалые колонии.

Когда подойдет десантник, поместите его в построенный бункер, а фанатика, как обычно, отправьте на передовую — сражаться с собаками. Расправиться с ними будет нетрудно — ведь вашему грозному бойцу помогут рабочие, а десантник обеспечит огневую поддержку из бункера.

Когда инкубатор будет уничтожен, а вражеские фанатики, шедшие на подмогу к зергу, будут перебиты, можете заняться уничтожением основного инкубатора вашего противника.

Это важно: постарайтесь в этом сражении проявить максимальный контроль. Ведь если ваша атака будет отбита и вы не уничтожите второй инкубатор, то инициатива полностью перейдет к вашим врагам, и тогда вам придется приложить немало усилий, чтобы победить.

Землянин и зерг на карте Lost Temple
Эта связка считается самой неудобной для других альянсов, будь то «протосс+зерг», «протосс+землянин» или альянс одинаковых рас. Чем же так страшна эта комбинация?


На начальной стадии игры протоссу нечего противопоставить гидралискам и стервятникам.
Один из главных плюсов этой пары — землянин может провести высадку танков на возвышенность, расположенную над побочными базами врагов, а зерг будет прикрывать его муталисками с воздуха.

Комбинация ускоренных собак и стервятников не даст вражеским войскам возможности соединиться. А вражеский протосс просто не сможет выйти со своей базы в начале, так как стервятники заминируют дорогу. Чтобы покинуть собственную базу, ему придется ждать до появления наблюдателя. Но даже после этого его армию, состоящую из драгун и фанатиков, могут истребить собаки со стервятниками. Последние бьют в полную силу по протоссовским щитам и с легкостью убивают фанатиков. Зерглингам останется только добить драгун. При этом зерг и землянин понесут минимальные потери.

Далее, пока эти войска контролируют центр карты, зерг может спокойно соорудить вторую базу, чтобы как можно быстрее начать разработку второго газового месторождения. Простая зерговская истина: больше газа — больше муталисков.

Противникам землянина и протосса придется придумать что-нибудь для уничтожения муталисков (одновременно тратя ресурсы на оборону от воздушных атак — ПВО или фотонные пушки). Также им придется расходовать на это драгоценный газ, а тем временем союзник зерга — землянин — будет использовать этот драгоценный ресурс по назначению, а именно, для производства танков. В конце концов, союзникам, может быть, и удастся расправиться с муталисками, но с большим количеством танков бороться будет уже очень сложно.

Землянин и зерг против протосса и землянина
В запасе у этой пары — уйма тактик, одна из которых направлена против пары «протосс — землянин».

Зерг начинает развитие, жертвуя девятым трутнем ради плодилища, а затем начинает массовое разведение собак. И, разумеется, в дальнейшем улучшает их скорость.

Его напарник, землянин, развивается так: строит танковый завод (Tank Factory), а в процессе строительства постоянно строит десантников. Когда завод готов, он делает к нему пристройку и заказывает улучшение «осадный режим» (Siege Mode). Только после завод приступает к выпуску первого танка.

Как только танк сходит с конвейера, землянин, не теряя времени, отправляет его к проходу на базу протосса. Там уже должен висеть повелитель союзника, который откроет обзор для атаки танка по вражеским войскам и зданиям. Если протосс решит вывести войска навстречу и попытаться отразить нападение, его ждет разочарование. Собак будет много, и даже очень много — ведь зерг производил только их. К тому же собакам будет помогать пехота. Для надежности можно еще построить бункер. В общем, протоссу придется несладко, и его напарнику придется поломать голову над тем, как помочь другу, пока его не убили окончательно.

Землянин и зерг против протосса и зерга
Пока ваш напарник зерг будет отбиваться от вражеских атак, землянин совершит быструю высадку на базу к вражескому зергу. Тот, скорее всего, будет к ней не готов. Этот маневр может принести победу в этой партии.

Но тут напарнику землянина, зергу, придется отбиваться одному от двоих. Поэтому нужно будет соорудить две-три впалые колонии в труднодоступном месте, например, между инкубатором и залежами минералов. Ну, или за плодилищем, поближе к вашим рабочим, чтобы они могли помогать при обороне. Разумеется, необходимо постоянно заказывать собак в инкубаторе.

Тем временем землянин развивается через застройку. Развитие должно происходить следующим образом: на девятом лимите постройте хранилище ресурсов в проходе и заказывайте рабочих до одиннадцатого лимита. Затем начинайте возведение казармы, также в проходе (помните, что вам необходима застройка). На двенадцатом лимите сооружайте газовую шахту и продолжайте заказывать рабочих в командном центре (по одному). Когда будет готова казарма, переключайтесь на производство десантников. На шестнадцатом лимите стройте второе хранилище ресурсов.

Теперь накопите двести минералов и сто газа: мы начинаем сооружение танкового завода. Пока он строится, выпускайте десантников (как обычно, по одному). Как только завод достроится, пора подумать насчет космопорта и академии (Academy). Внимательно следите за своим лимитом: вовремя заказывайте новые хранилища ресурсов и рабочих.


Милое дело — построить у противника-зерга впалую колонию!
К готовому космопорту тотчас же закладывайте пристройку, а по завершении академии, делайте усовершенствование на укол (Stem Pack). В казарме закажите медика и огнеметчика.

Скоро у вас появится пристройка к космопорту. Построив десантный транспорт (Drop Ship), погрузите в него шестерых десантников, огнеметчика и медика и пошлите эту компанию на базу к зергу.

Когда вы приблизитесь к месту назначения, просканируйте территорию вражеской базы, чтобы определить наилучшее место для высадки. Если на базе нет впалых колоний, то десантируйте войска прямо в толпу рабочих. Не забудьте вколоть допинг десантной группе — после этого от вражеских трутней за считанные секунды останутся мокрые пятна. Такая высадка должна помочь вашему альянсу одержать полную победу.

Развитие зерга
Для начала не заставляйте трутней долго ждать приказа — отправьте их разрабатывать месторождение минералов. Каждому должен достаться отдельный кусочек минералов — так они быстрее принесут необходимые ресурсы.

В вашем бюджете уже есть пятьдесят минералов? Самое время заказать пятого трутня — он скоро вылупится из личинки, лежащей возле инкубатора.

Также в вашем распоряжении находится повелитель — отличный разведывательный отряд в начале партии. Отправьте его на место предполагаемой дислокации противника.

После того как появится на свет пятый трутень, отправляйте и его на добычу драгоценных минералов, а производство трутней продолжайте до девятого лимита. Затем на очереди — плодилище.

Трутней опять стало восемь. Заказывайте девятого и, пока он готовится, начинайте строительство газовой шахты. Лимит опять равен восьми. Закажите еще одного повелителя и рабочего — снова девятого.

Пока вовсю идет постройка плодилища, переведите троих работников на добычу газа: его нужно, как обычно, сто единиц, а потом можно возвращать трутней обратно на минералы.

Практически одновременно с плодилищем у вас появится повелитель.

Также у вас под рукой — три личинки, из которых надо сделать собак. Заранее закажите для них усовершенствование на скорость — в общем, как и в прошлом примере. Как только первые собаки вылупятся из личинок, отправляйте их к базе протосса.

Если у протосса в проходе стоит один-единственный фанатик без поддержки рабочих, не теряйте времени зря — идите в атаку собаками.

Развитие землянина
Отправляйте всех четверых рабочих на добычу минералов. Не забывайте: каждого — на отдельный кусочек. Как только хватает ресурсов на следующего рабочего — стройте его и тотчас подключайте к остальным. Продолжайте этот нехитрый процесс до девятого лимита. Затем нужно соорудить хранилище в проходе.

Продолжайте «карусель» с рабочими до одиннадцатого лимита, а по его достижении — стройте казармы поближе к хранилищу ресурсов (вам необходима застройка).

Закажите двенадцатого рабочего и, не теряя времени, оборудуйте газовую шахту.

Когда казармы будут готовы, готовьте десантников (по одному). Точка сбора — под базой протосса.

Шестнадцатый лимит — время для строительства второго хранилища ресурсов, а восемнадцатый — танкового завода. Конечно, не прекращайте при этом производство рабочих и десантников.

Теперь следите за лимитом, вовремя добавляя новых рабочих и возводя дополнительные хранилища ресурсов.

Когда танковый завод будет готов, первым делом закажите стервятника. Точка сбора — там же, возле базы протоссов.

Война с протоссом
Если к тому времени, как к базе протосса подтянутся десантники и стервятник, враг не успеет соорудить фотонную пушку, вы прорветесь через проход. Максимум, что протосс сможет вам противопоставить, — это три-четыре фанатика и один драгун.

Начинайте стрелять в одного фанатика «через щелчок». Когда враг попытается его отвести, сфокусируйте огонь на другом фанатике. Дождавшись, пока полоска здоровья фанатика покраснеет, ваш напарник-зерг должен пустить в бой собак. Они-то и уничтожат протоссовские войска. Для страховки можно поставить бункер, чтобы вражеский напарник не помог отбить нападение.


Just trust what it is true... ;)
 
dImOnIДата: Вторник, 2007/03/27, 11:30 AM | Сообщение # 2
MoDeR
Группа: Friend
Сообщений: 249
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (routher)
Тарас, ты сам это написал иль скопировал откуда то?
Конечно взял откуда-нибудь!! Хотя, конечно, читать интересно, даже если ты ничего не смыслишь в стратегии и относишься к ним, стратегиям, с холодцой!!


Non est ornamentum virile concinnitas!!
 
impeRUS forumS » Starcraft[ENTA] » Тактики Стара... » Игра в команде (2х2) (Team game///)
Страница 1 из 11
Поиск:

Copyright WMA © 2017